AZB & Partners, Cyril Amarchand Mangaldas и Cooley консультировали стороны, участвующие в новом совместном предприятии в области esports RISE, при этом стоимость сделки остается конфиденциальной.
CAM консультировала RISE Worldwide, полностью принадлежащую дочернюю компанию Reliance Industries, по вопросам стратегического партнерства с BLAST Esports, которая является полностью принадлежащим подразделением датской компании BLAST ApS.
Старший партнер L Вишванатан возглавлял команду CAM, в состав которой входили партнеры Арун Прабху, Ааруши Джайн и Свати Шарма. Важные ассоциированные юристы Пуджа Кападия и Куш Уадера, консультант Нидхи Джхавар, а также ассоциированные юристы Шобхит Дейв, Канав Ханна и Удиша Сурана поддерживали команду сделки.
AZB & Partners помогали по вопросам индийского законодательства для BLAST Esports, а Cooley выступала в качестве международного юридического консультанта по сделке.
На 2024 год Reliance Industries является крупнейшей частной компанией в Индии с консолидированным доходом в 233,06 миллиарда долларов США. Ее разнообразный портфель охватывает энергетику, нефтехимию, возобновляемые источники энергии, розничную торговлю и цифровые услуги. BLAST сотрудничает с некоторыми из крупнейших издателей игр, такими как Epic Games, Valve, Riot Games, KRAFTON и Ubisoft, чтобы создавать ведущие глобальные esports-проекты.
Партнерство culminates в новом совместном предприятии RISE, объединяющем опыт BLAST в производстве медиа для esports, отношениях с издателями и проприетарными интеллектуальными правами с технологическими возможностями, сетью распространения и местными партнерствами Jio, цифрового провайдера услуг Reliance.
Совместное предприятие вскоре будет работать по всей цепочке ценностей esports, предлагая услуги издателям и спонсорам, полное управление турнирами, целевой маркетинг, а также полный цикл производства и вещания.
Индия, в которой проживает более 600 миллионов геймеров (18% от мирового числа), является самым быстрорастущим рынком игр в мире, который, по прогнозам, достигнет 9,2 миллиарда долларов США к 2029 году, особенно с учетом признания правительством esports как части категории "многофункциональных спортивных мероприятий".