Стример Андрей Afoninje Афонин предложил изменить механику байбэков в Dota 2, чтобы сократить продолжительность матчей. Во время трансляции на Twitch он заявил, что Valve стоит ввести лимит на один-два (максимум три) выкупа за игру — это, по его мнению, кардинально повлияет на темп игры.
«Клянусь, можно ничего не делать в "Доте", добавить лимит на один-два байбэка за игру, можно три изначально добавить — всё, настолько всё поменяется в игре. Это как раз таки новый объект появится, вы не понимаете, ребята. Два или три байбэка — это имба. Потому что логично будет идти драться и выбивать байбэк. То есть это будет как объект. Это и сейчас есть, просто из-за того, что они бесконечные, челы просто начинают сидеть на базе, когда нажимают байбэки. А ты ещё смотришь: кулдаун байбэка огромный — восемь минут. Это же просто жесть. И типы просто садятся на базу и сидят восемь минут, ну это же абсурд», — сказал Afoninje.
Предложение Afoninje
Сейчас в Dota 2 байбэк доступен после смерти героя, если у игрока достаточно золота. У каждого выкупа есть отдельный кулдаун, который, по словам стримера, слишком велик — восемь минут. Из-за этого, считает Afoninje, команды после использования байбэков часто уходят в пассив и просто ждут восстановления на базе, вместо того чтобы продолжать активные действия.
Ограничение количества байбэков, по мнению стримера, создаст новый игровой объект — борьбу за выкупы. Командам придётся решать, когда использовать байбэк, а когда приберечь его на более важный момент. Это добавит стратегической глубины и ускорит матчи, так как у сторон появится стимул драться чаще.
Контекст: длинные матчи на UNIVERSE by FISSURE
На момент публикации материала проходит турнир UNIVERSE by FISSURE по Dota 2. По данным статистического портала Spectral.gg, средняя продолжительность игр на турнире составляет 43 минуты 29 секунд. Это подтверждает слова Afoninje о том, что матчи в текущей мете затягиваются.
Ранее проблемы с темпом игры и длительностью матчей поднимали и другие представители сообщества. Однако Afoninje предложил конкретное изменение механики, которое, по его мнению, может сделать Dota 2 динамичнее. Пока неизвестно, отреагирует ли Valve на подобные предложения.
Сам стример неоднократно высказывался о состоянии игры и её балансе. Его новое заявление вызвало обсуждение среди зрителей: часть поддержала идею лимита байбэков, другие считают, что это слишком радикальное изменение. В любом случае, подобные дискуссии показывают, что сообщество ждёт перемен в Dota 2.


