Событие PlayX4 2025 года, прошедшее в провинции Кёнгидо, Южная Корея, с 22 по 25 мая, снова прошло успешно в этом году. С общим числом 115,000 участников и 721 участвующей компанией, мероприятие отметило новый рекорд.

 

Первоначально запущенное в 2016 году, PlayX4 является комплексной игровой выставкой, которая представляет широкий спектр контента, включая программы B2B и B2C, а также соревнования по киберспорту. Одним из ключевых моментов является платформа бизнес-встреч B2B, особенно популярная среди корейских независимых и средних разработчиков, ищущих партнерства в области публикаций и инвестиционных возможностей. В этом году в программе приняли участие 211 студий разработки и 352 отечественных и международных покупателя, проведя 1,476 бизнес-встреч и сформировав прогнозируемый объем экспортных сделок в 203 миллиона долларов США.

 

На мероприятии участвовали ведущие корейские игровые компании, такие как NCSOFT, Netmarble (Netmarble Corporation), KRAFTON, Com2uS (Com2uS Holdings Corporation), Smilegate (Smilegate Holdings) и Kakao (Kakao Games Corp.). Крупные международные покупатели, включая 505 Games (Италия), Nicalis (США), YOOZOO (Китай), Mynet Inc. (Япония) и Appguru Technology (Сингапур), также приняли участие. Кроме того, организаторы игровых выставок, таких как Tokyo Game Show и ChinaJoy, также присутствовали, что указывает на растущий глобальный интерес к PlayX4. Более 200 корейских независимых разработчиков провели встречи с широким кругом покупателей на протяжении всей выставки.

 

 

PlayX4 предоставляет редкую возможность открыть для себя уникальные независимые игры и установить связи с профессионалами игровой индустрии из разных стран. Для всех, кто интересуется азиатским игровым рынком, это действительно обязательное событие для посещения.

 

На выставке также были представлены различные программы, подчеркивающие корейскую игровую культуру. В зоне B2B акцент был сделан на программы для профессионалов отрасли и будущих разработчиков. Ключевыми событиями стали тестирование фокус-групп (FGT) для участвующих разработчиков, Gyeonggi Game Audition для открытия новых проектов, форум AI Game, популяризирующий будущие технологии в играх, и лекции о трендах с участием разработчиков Dave the Diver.

 

Тем временем в секции B2C были представлены стенды крупных игровых компаний и увлекательные интерактивные программы для общей аудитории. Компании-разработчики, такие как Supercell и Bandai Namco, также принимали участие, а на площадке прошел конкурс ритм-игр, квиз-мероприятие Game Golden Bell, ток-шоу с голосовыми актерами и яркий фестиваль косплея.

 

На фестивале eSports различные группы, включая людей с ограниченными возможностями, студентов и семьи, присоединились к развлечениям. Крупные соревнования, такие как Brawl Stars про командный турнир, Eternal Return Лига киберспорта Кореи и ASL Season 19 Finals, транслировались в интернете, получая восторженные отклики как на месте, так и онлайн.

 

PlayX4 продолжает устанавливать себя как семейный игровой фестиваль и важную бизнес-платформу для связи разработчиков и покупателей. Событие вернется в следующем мае, обещая расширенный и улучшенный опыт для всех участников.