10 способов игры изменились за 30 лет
Краткое содержание
-
Virtual Boy был 1 -й консолью VR, что вызвало попытки Oculus Rift в 2017 году.
-
Nintendo 64 представила новаторские игры, такие как Super Mario 64 и Zelda – формируя будущие вдохновения.
-
Dreamcast включил онлайн-игры с Seganet, прокладывая путь к интернет-игровому процессу.
Игровая индустрия, по определению, является постоянно меняющимся потоком сюжетных линий, создания персонажей и франшиз, которые навсегда изменяют химию мозга игроков, которые их испытывают. Затем добавьте к этому улучшение графики на протяжении десятилетий плюс игровые приставки, которые динамически реинжинируются каждые несколько лет, и, таким образом, рождается новая эра игр. Любой, кто был свидетелем достижений за последние 30 лет, присутствовал в некоторые монументальные моменты, многие из которых навсегда изменили ход игровой индустрии.
Связанный
7 лучших перепроектирования персонажа в истории видеоигр
Редизайн персонажей может сделать или сломать целую франшизу, к счастью, эти перепроектирование персонажей сделали эти названия справедливости.
К Рождеству 1995 года дети нашли самую первую Playstation, которую когда -либо видел мир под своими деревьями. Ровно 20 лет спустя, Unreal Engine 4 использовался в Дневной светуспешно транспортируя игроков в гиперреалистичную игровую среду. Тем не менее, это не все последние три десятилетия привели геймеров с точки зрения изменения в лучшую сторону.
10
Виртуальный мальчик был первой трещиной Nintendo в VR Gaming
1995: Это была первая консоль, которая позволила игрокам увидеть игры в 3D
В то время как виртуальный мальчик не был первой гарнитурой виртуальной реальности, которая будет создана (эта честь отправляется в «Damocles Меча» в 1968 году), она была первой, кто предпринял ряд попыток создать жизнеспособную VR Gaming System. Это не было достигнуто до Oculus Rift в 2017 году, которая была первой успешной гарнитурой VR, которая была широко принята игровым сообществом.
Игроки перешли от черно-красного мира Nintendo в полностью захватывающую, полноцветную трехмерную среду. Несмотря на свои ранние недостатки, эта система поддерживала популярные игры, такие как Космические захватчики: виртуальная коллекцияВ Марио столкновениеи Галактический пинболПолем
9
Nintendo 64 сделал историю с Super Mario 64 и Zelda: Ocarina of Time
1996: две игры Juggernaut были выпущены для Nintendo 64
Немногие миллениалы скажут, что они не знакомы с Super Mario 64 или Зельда: Окарина времении это потому, что оба были революционными с точки зрения будущего вдохновения игры. А Супер Марио Франшиза уступила место росту продвинутых платформеров, таких как стиль Metroidvania, в то время как Легенда о Зельда уступил место сотням, если не тысячам, подобных фантастических титулов RPG.
Сегодня, Легенда о Зельда является одной из самых кассовых серий в игровой индустрии, а франшиза стоит более 3,4 миллиардов в 2023 году.
8
Dreamcast проложил путь для онлайн -игр
1999: Sega Dreamcast включена онлайн-игра с подключением к набору
В то время как Seganet был прекращен в 2003 году, он по -прежнему обладает названием как одна из первых успешных онлайн -игровых платформ за последние 30 лет. В то время как список игр, совместимых с Seganet, не является долгим, геймеры все еще могут подключиться к Интернету и испытать совершенно новые средства игрового процесса с Dreamcast. Это было достигнуто одним из двух способов: либо с подключением к мощению, либо с помощью широкополосного адаптера, последний из которых был совместимы только с несколькими играми Dreamcast.
Высокоскоростный интернет помог геймерам забыть, что в какой-то момент их стационарная линия была связана ради игры Фантазийская звезда онлайнкоторый был намного опередил свое время.
7
Microsoft бросила шляпу на ринг (и получила поддержку игроков)
2001: Первый Xbox уступил место новому поколению геймеров
Когда Microsoft решила войти в игровой мир со своей собственной консолью, они совершили – и Xbox родился из -за их усилий. Конкуренция порождает успех, и PlayStation и Nintendo пожинали преимущества, когда Xbox стал самым горячим новым, чтобы попасть на рынок в начале 2000 -х годов. Это также привело к эксклюзивным играм только для Xbox, таких как Гало и Передачи войныспособствуя стремлению всех консольных брендов, чтобы постоянно выпускать обновленные системы для поклонников.
Связанный
5 самых влиятельных механиков в истории игр ужасов
Ужасные игры прошли долгий путь с их ретро. Эти культовые названия ужасов пионеровали механику, которая повлияла на эволюцию жанра.
3
В то время как оригинал был широко успешным, Xbox 360 был проблемным ребенком Microsoft и стоил им за один миллиард долларов за расходы на ремонт для геймеров, которые стали жертвами «красного кольца смерти». К счастью, эта проблема была решена с выпуском Xbox One в 2013 году.
6
Steam родился и принес с собой новое поколение геймеров для ПК
2003: магазин позволила миллионам игроков получить доступ к новому каталогу названий
Объявление Steam Storefront было тем, что навсегда сформировало бы перспективы игр для геймеров для ПК. Steam принес с собой доступ к множеству названий, которые теперь можно сыграть на ПК, одновременно предлагая разработчикам платформу для запуска игр за пределами консолей.
С момента своего создания Steam Store смог предложить каталог из 101 035 игр по состоянию на 2024 год. Это число, вероятно, увеличится, когда новые разработчики выходят на сцену, а все больше поклонников переключаются с консоли на ПК, в пользу более эксклюзивные названия.
5
Рост Mmorpgs объединил общины во всем мире
2004: Игры, как World of Warcraft Были более популярны, чем школьные клубы
С 2024 года, World of Warcraft имеет более семи миллионов игроков по всему миру с момента своего запуска ровно двух десятилетий назад в 2014 году в качестве одного из первых крупных MMORPG. Пока World of Warcraft Это, безусловно, один из самых популярных Mmorpgs, когда -либо созданных, его релиз проложил путь для многих других, и теперь есть тысячи MMORPG, которые могут выбрать игроки.
Каждый из них предлагает уникальное сообщество, в котором участвуют, а также уникальные сюжетные линии, сборки персонажей и среду, которые только продолжали затмевать конкуренцию в последние годы. Сегодня, Final Fantasy 14 дает World of Warcraft Жесткая конкуренция, с базой онлайн -игрока в три миллиона.
4
киберспорт приносит миллиарды для виртуальных соревновательных видов спорта
2010: игроки обменивались спортом на поле для спорта за экраном
Первый официальный киберспортивный турнир, Межгалактическая Олимпиада космической водыбыл проведен в 1972 году; Тем не менее, только в 2006 году по национальному телевидению был проведен первый турнир E-Sports. Поклонники собрались вокруг своих телевизоров, чтобы посмотреть Ореол 2 Как он транслировался в США, и это стало историческим моментом для киберспорта, достигая глобальной аудитории.
Традиция вещания киберспорта только увеличилась, учитывая неограниченные потоковые возможности Twitch и рост киберспортивных лиг, которые ежегодно конкурируют за звание лучших виртуальных игровых лиги.
3
Twitch дал пароходам голос и вырастил аудиторию
2011: потоковая передача уже не была просто для развлечения и стала карьерой на полный рабочий день для многих
Потоковая передача позволила геймерам преодолеть разрыв между играми, являющимися одинокой деятельностью, по сравнению с тем, что он имеет общее с сообществом. Когда в 2011 году был создан побочный эффект Justin.TV, он привлек внимание многих геймеров, которые взяли на себя платформу, чтобы поделиться своим опытом с миром. С тех пор то, что начиналось как круглосуточный поток Джастином Каном, выросла до фанатской базы пользователей более трех миллионов посетителей в месяц.
Каждый стример или Vlogger демонстрирует уникальный набор навыков или соответствующего контента, обнаружив, как последователи, которые разделяют ту же страсть к своим хобби или образу жизни, что еще больше расширяет охват игр.
2
Инди -игры украдут центр внимания, с подъемом к конвенциям, таким как Pax
2010: маленькие разработчики связаны с игроками на эмоциональном и художественном уровне
Одним из самых популярных примеров ранних инди -игр является Шахтерское ремеслокоторая теперь считается игрой Triple-A, но изначально был инди-титулом. Середина 2000-х годов поделились в центре внимания отрасли с инди-играми, и разработчики обнаружили, что такие витрины, как Steam, могут дать им средства для того, чтобы попасть в свои игры в руки нетерпеливых поклонников. С тех пор Indie Games даже выиграли место в награждениях, таких как Game Awards, конкурируя за лучший саундтрек, игровой процесс и иммерсивную сюжетную линию.
Игровые соглашения, такие как Pax, которое провело свое первое мероприятие в 2004 году, также предлагают легкий доступ к ранним титулам и панелям один на один с инди-разработчиками. В последние годы «уютные игры» управляли миром Индии, в чем жанр не только хорош, но и абсолютно превосходно.
1
Перезагрузки и римейки побуждают новых геймеров, обслуживая старого
Теперь: ремейки превышают новые названия, так как классика снова на переднем крае игр
Поклонники Soulsborne радовались, когда Души демона стал эксклюзивным PS5 в 2020 году, но это был Resident Evil 2 Ремейк перед тем, что фанаты ужасов требовали, чтобы увидеть обновленную графику и улучшенную магистральную игру. С тех пор кажется, что римейки быстро становятся частью заголовков игр каждый год, когда классика и старые фавориты находят новую жизнь благодаря нереальному двигателю и консолям следующего поколения.
Самый последний римейк ужасов, Silent Hill 2был одним из самых ожидаемых названий 2024 года, принеся с собой старый мир вернулся заново, чтобы вдохновить будущие ужасы.
Более
10 вещей, которые вы никогда не знали об истории GameStop
Gamestop падает, но мы должны посмотреть на книги истории, чтобы вести хронику фактов и викторины о его наследии. От его слияний до происхождения, давайте пойдем.